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ファントムブレイドゼロの戦闘システム

敵の攻撃を読み、防御・反撃・武器切り替えで攻防をつなぎましょう。以下には能力の習得後に使える効果も含みます。

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目次

戦闘リソースの仕組み

仕組み効果と条件
体力体力上限を増やす収集物があります。戦闘中の体力には回復薬や武器の効果も関わります。
戦闘ゲージ主人公と多くの敵が持つゲージです。被弾、防御姿勢、自動防御、ゲージ消費攻撃で減り、消費を止めると回復します。敵も防御すると消耗します。収集物で主人公の上限を増やせます。
必殺技の蓄積敵のゲージを削ると必殺技用の蓄積が進みます。蓄積量の詳しい計算方法は資料に記載されていません。

装備枠と役割

仕組み効果と条件
装備できる数主武器2本、補助武器2つ、回復薬などの瓶2種類、装飾品6つ。
主武器攻撃力、防御を崩す能力、通常攻撃、ゲージ消費攻撃、必殺技、処刑動作が異なります。回避の性能が変わる武器もあります。
補助武器装備した2つを切り替えて使います。専用リソースを消費し、敵の撃破時に補充されることがあります。盾への対処、特定の敵、探索にも役立ちます。
瓶の効果体力回復、攻撃力上昇、必殺技の蓄積促進、動作の変化などがあります。通常の敵を倒すと使用回数が戻る場合があります。
装飾品パッシブ効果を武器や戦い方に合わせて組み合わせます。

攻撃・防御・武器切り替え

中庭で剣を交えるゲーム画面
仕組み効果と条件
防御姿勢防御を押し続けるとゲージを消費して多くの攻撃を自動防御し、敵のゲージも少し削ります。防御を崩されている間は使えません。
通常攻撃とゲージ消費攻撃通常攻撃はゲージを使わず、敵のゲージを直接削りません。消費型の攻撃は自分のゲージを使って敵のゲージを削ります。残量が多いと効果が増す武器もあります。
連続攻撃2種類の攻撃を組み合わせ、防御や回避で中断できます。武器強化で専用の連続攻撃が増えます。
回避とジャンプ回避には無敵判定があり、武器によって動作や性能が変わります。ジャンプ中も主武器や補助武器を使え、一部の動作が変化します。
主武器の切り替えゲージを全回復し、防御を崩された状態からも抜けられます。切り替え前の武器にはクールダウンが発生します。
隠密攻撃しゃがんで通常の敵の背後に近づくと処刑でき、近接した2体には連続で行える場合があります。未戦闘時は上からの飛び降りでも狙えます。

攻撃の合図と反撃

仕組み効果と条件
通常攻撃へのタイミング防御通常攻撃に合わせて防御すると自分のゲージを消費せず、敵のゲージを削ります。
白い閃光の攻撃自動防御ではゲージを大きく消耗してひるみます。タイミングを合わせると背後への反撃につながり、自分のゲージ回復と敵への大きな消耗が発生します。
赤い閃光の攻撃防御できません。タイミングのよい回避で背後への反撃とゲージ回復が発生し、敵によっては専用演出やボタン入力につながります。
黒い閃光と敵の構え黒い閃光を防御するとゲージを大きく失います。タイミング防御の有効性は資料では未確認です。敵の反撃の構えに攻撃すると投げ技を受けることがあります。
背後を取った後白い閃光への防御や赤い閃光への回避に成功すると敵の背後へ移動し、防御されない攻撃を狙えます。

防御崩し・追撃・処刑

仕組み効果と条件
防御が崩れた状態ゲージを空にされると大きくひるみ、被ダメージが増えます。姿勢や消費技が使えず、敵は防御不能になります。ゲージ回復か主武器切り替えで解除します。
武器の必殺技専用の蓄積を消費し、必要量は武器ごとに異なります。体力とゲージを削り、多くの動作を中断します。使用中の中断耐性の強さは確定していません。
追撃白い閃光への防御、赤い閃光への回避、敵のゲージ破壊、撃破の後に消費型の攻撃を使うと、対象へ自動で接近します。
処刑通常の敵と一部のボスは体力が少ないと処刑できます。演出中は無敵で、武器や敵により動作が変わり、追加のボタン入力がある場合もあります。
集団戦と周囲の利用近くに複数の敵がいると、連続攻撃でゲージを崩した際に無敵の集団演出が出る場合があります。敵固有の演出、味方の援護、場面の仕掛けも利用できます。

出典:BWIKI