影之刃零战斗系统
先读懂敌人的攻击,再用杀气、武器切换和反击维持攻防节奏。以下操作包含能力修行后的效果。
Field Notes · 更新于
战斗资源怎么运转
| 机制与操作 | 效果与条件 |
|---|---|
| 生命值 | 记忆之花提高生命上限;药瓶和武器效果也会改变战斗中的生命状态。 |
| 杀气 | 魂和大部分敌人都有杀气条。受击、架势、自动格挡和杀气攻击都会耗气;停止消耗一段时间后会恢复。敌人格挡你的攻击也会耗气。杀气琥珀能提高魂的上限。 |
| 精纯杀气 | 削减敌人杀气可推动精纯杀气积累,蓄满获得一点,用于武器绝技。原资料尚未说明完整的获取计算方式。 |
装备栏与作用
| 机制与操作 | 效果与条件 |
|---|---|
| 可装备数量 | 两把主武器、两把影之武装、两种药瓶、六件饰品。 |
| 主武器 | 攻击力、破盾能力、普通与杀气攻击、绝技和处决动作各有区别;部分武器也改变闪避的表现。 |
| 影之武装 | 两把之间可以切换,使用会消耗独立资源,击杀敌人有概率补充。有的擅长破盾,有的针对特定敌人,也可参与探索。 |
| 药瓶 | 可用于回血、提升攻击或加快精纯杀气积累;有的会改变动作。击杀杂兵有概率恢复使用次数。 |
| 饰品 | 提供被动效果,可围绕常用武器和攻防习惯搭配。 |
攻击、防御与武器切换

| 机制与操作 | 效果与条件 |
|---|---|
| 架势 | 按住防御进入架势,持续耗气并自动格挡多种攻击,同时削减敌人少量杀气;破防期间不能使用。 |
| 普通攻击与杀气攻击 | 普通攻击不耗气,也不直接削减敌人杀气;杀气攻击会消耗自己的杀气来削减敌人的杀气。部分武器在杀气充足时有额外效果。 |
| 连段 | 两类攻击可以组合成连段,并用格挡或闪避取消。武器升级可解锁专属连段。 |
| 闪避与跳跃 | 闪避带有无敌判定,具体动作和性能受武器影响。跳跃中也能使用武器与影之武装,部分招式会变化。 |
| 切换主武器 | 切换时回满杀气,也能脱离破防;换下的武器进入冷却。 |
| 潜行与偷袭 | 下蹲潜到杂兵身后可处决;两名杂兵靠近时可以连续处决。未进入战斗时,从敌人上方跳下也能触发。 |
看懂攻击提示与鬼步
| 机制与操作 | 效果与条件 |
|---|---|
| 普通攻击的精确格挡 | 抓准普通攻击的命中时机格挡,不耗自己的杀气,并削减敌人杀气。 |
| 白光攻击 | 自动格挡会大量耗气并产生硬直;精确格挡可触发鬼步,恢复自身杀气并大幅削减敌人杀气。 |
| 红光攻击 | 不能格挡。精确闪避可触发鬼步并回复杀气,部分敌人会进入专属演出和按键提示。 |
| 黑光攻击与架招 | 格挡黑光攻击会损失大量杀气,精确格挡是否有效原资料尚未确认。敌人架招时贸然攻击,可能触发其投技。 |
| 鬼步后的进攻 | 对白光精确格挡、对红光精确闪避后,魂可瞬移至敌人背后;此时的攻击无法被敌人格挡。 |
破防、追击与处决
| 机制与操作 | 效果与条件 |
|---|---|
| 破防 | 杀气被打空会破防,出现较大硬直并承受更高伤害;此时不能架势或使用耗气招式,敌人也不能格挡。杀气快速回满后恢复,切换武器可提前脱离。 |
| 武器绝技 | 消耗精纯杀气,需求随武器变化,可同时削减生命与杀气并打断敌人多种动作。释放期间的抗打断强度,原资料没有确定结论。 |
| 追击 | 对白光精确格挡、对红光精确闪避、打空敌人杀气或击杀敌人后,接杀气攻击可自动追到目标面前。 |
| 处决 | 杂兵和部分头目生命很低时可以处决,演出期间无敌。动作随武器与敌人变化,部分按键提示会提供额外收益。 |
| 群战与环境 | 主武器连段清空敌人杀气、附近还有敌人时,可能触发多敌交互演出,期间免疫攻击。另有敌人专属交互、友方支援及可利用的场景物件,部分头目战也有环境变化。 |
来源:BWIKI