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影之刃零战斗系统

先读懂敌人的攻击,再用杀气、武器切换和反击维持攻防节奏。以下操作包含能力修行后的效果。

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战斗资源怎么运转

机制与操作效果与条件
生命值记忆之花提高生命上限;药瓶和武器效果也会改变战斗中的生命状态。
杀气魂和大部分敌人都有杀气条。受击、架势、自动格挡和杀气攻击都会耗气;停止消耗一段时间后会恢复。敌人格挡你的攻击也会耗气。杀气琥珀能提高魂的上限。
精纯杀气削减敌人杀气可推动精纯杀气积累,蓄满获得一点,用于武器绝技。原资料尚未说明完整的获取计算方式。

装备栏与作用

机制与操作效果与条件
可装备数量两把主武器、两把影之武装、两种药瓶、六件饰品。
主武器攻击力、破盾能力、普通与杀气攻击、绝技和处决动作各有区别;部分武器也改变闪避的表现。
影之武装两把之间可以切换,使用会消耗独立资源,击杀敌人有概率补充。有的擅长破盾,有的针对特定敌人,也可参与探索。
药瓶可用于回血、提升攻击或加快精纯杀气积累;有的会改变动作。击杀杂兵有概率恢复使用次数。
饰品提供被动效果,可围绕常用武器和攻防习惯搭配。

攻击、防御与武器切换

庭院中挥剑交锋的游戏画面
机制与操作效果与条件
架势按住防御进入架势,持续耗气并自动格挡多种攻击,同时削减敌人少量杀气;破防期间不能使用。
普通攻击与杀气攻击普通攻击不耗气,也不直接削减敌人杀气;杀气攻击会消耗自己的杀气来削减敌人的杀气。部分武器在杀气充足时有额外效果。
连段两类攻击可以组合成连段,并用格挡或闪避取消。武器升级可解锁专属连段。
闪避与跳跃闪避带有无敌判定,具体动作和性能受武器影响。跳跃中也能使用武器与影之武装,部分招式会变化。
切换主武器切换时回满杀气,也能脱离破防;换下的武器进入冷却。
潜行与偷袭下蹲潜到杂兵身后可处决;两名杂兵靠近时可以连续处决。未进入战斗时,从敌人上方跳下也能触发。

看懂攻击提示与鬼步

机制与操作效果与条件
普通攻击的精确格挡抓准普通攻击的命中时机格挡,不耗自己的杀气,并削减敌人杀气。
白光攻击自动格挡会大量耗气并产生硬直;精确格挡可触发鬼步,恢复自身杀气并大幅削减敌人杀气。
红光攻击不能格挡。精确闪避可触发鬼步并回复杀气,部分敌人会进入专属演出和按键提示。
黑光攻击与架招格挡黑光攻击会损失大量杀气,精确格挡是否有效原资料尚未确认。敌人架招时贸然攻击,可能触发其投技。
鬼步后的进攻对白光精确格挡、对红光精确闪避后,魂可瞬移至敌人背后;此时的攻击无法被敌人格挡。

破防、追击与处决

机制与操作效果与条件
破防杀气被打空会破防,出现较大硬直并承受更高伤害;此时不能架势或使用耗气招式,敌人也不能格挡。杀气快速回满后恢复,切换武器可提前脱离。
武器绝技消耗精纯杀气,需求随武器变化,可同时削减生命与杀气并打断敌人多种动作。释放期间的抗打断强度,原资料没有确定结论。
追击对白光精确格挡、对红光精确闪避、打空敌人杀气或击杀敌人后,接杀气攻击可自动追到目标面前。
处决杂兵和部分头目生命很低时可以处决,演出期间无敌。动作随武器与敌人变化,部分按键提示会提供额外收益。
群战与环境主武器连段清空敌人杀气、附近还有敌人时,可能触发多敌交互演出,期间免疫攻击。另有敌人专属交互、友方支援及可利用的场景物件,部分头目战也有环境变化。

来源:BWIKI