PHANTOM BLADE ZERO / FIELD NOTES공략·글 목록 ↗

팬텀 블레이드 제로 전투 시스템

적의 공격을 읽고 살기, 무기 교체와 반격으로 공방을 이어 가세요. 아래 동작에는 능력을 수련한 뒤 사용할 수 있는 효과도 포함됩니다.

· 수정

목차

전투 자원의 흐름

동작효과와 조건
체력체력 상한을 높이는 수집물이 있습니다. 전투 중 체력에는 물약과 무기의 효과도 영향을 줍니다.
살기주인공과 대부분의 적에게 살기 게이지가 있습니다. 피격, 방어 자세, 자동 방어와 살기 공격으로 줄고, 소모하지 않으면 회복합니다. 적도 공격을 막으면 소모합니다. 수집물로 주인공의 상한을 늘릴 수 있습니다.
특수 기술 자원적의 살기를 줄이면 무기 특수 기술에 쓰는 자원이 쌓입니다. 세부 축적 계산식은 자료에 나와 있지 않습니다.

장비 슬롯과 역할

동작효과와 조건
장착 수주무기 2개, 보조무기 2개, 물약 2종과 장신구 6개.
주무기공격력, 방어를 무너뜨리는 능력, 기본·살기 공격, 특수 기술과 처형 동작이 다릅니다. 일부는 회피 성능도 바꿉니다.
보조무기장착한 2개를 바꿔 사용합니다. 별도 자원을 소모하며 적 처치 시 보충될 수 있습니다. 방패나 특정 적을 상대하고 탐험에도 활용합니다.
물약체력 회복, 공격력 증가, 특수 기술 자원 축적 촉진 및 동작 변경 효과 등이 있습니다. 일반 적 처치 시 사용 횟수가 회복될 수 있습니다.
장신구무기 구성과 전투 방식에 맞춰 지속 효과를 조합합니다.

공격·방어·무기 교체

안뜰에서 검을 맞대는 게임 화면
동작효과와 조건
방어 자세방어를 누르면 살기를 소모하며 여러 공격을 자동으로 막고 적의 살기도 조금 깎습니다. 방어가 무너진 동안에는 사용할 수 없습니다.
기본 공격과 살기 공격기본 공격은 살기를 쓰지 않고 적의 살기를 직접 줄이지도 않습니다. 살기 공격은 자신의 살기를 써서 적의 살기를 깎으며, 잔량이 많을 때 추가 효과를 얻는 무기도 있습니다.
연속 공격두 공격을 섞어 연속기를 만들고 방어나 회피로 취소할 수 있습니다. 무기 강화로 전용 연속기를 해금합니다.
회피와 점프회피에는 무적 판정이 있고 무기에 따라 동작과 성능이 달라집니다. 점프 중에도 주무기와 보조무기를 쓰며 일부 동작은 달라집니다.
주무기 교체살기를 가득 채우고 방어 붕괴 상태에서도 벗어날 수 있습니다. 교체한 이전 무기는 재사용 대기에 들어갑니다.
은신 공격웅크려 일반 적 뒤로 접근하면 처형할 수 있고, 가까이 있는 두 적에게는 연속 처형도 가능합니다. 전투 전에는 위에서 뛰어내려 기습할 수도 있습니다.

공격 신호와 반격

동작효과와 조건
일반 공격 정밀 방어일반 공격에 맞춰 방어하면 자신의 살기를 소모하지 않고 적의 살기를 깎습니다.
흰빛 공격자동 방어하면 살기를 크게 소모하고 경직됩니다. 정밀 방어는 배후로 이동하는 반격으로 이어져 자신의 살기를 회복하고 적의 살기를 크게 깎습니다.
붉은빛 공격막을 수 없습니다. 정밀 회피로 배후 이동 반격과 살기 회복이 발생하며 일부 적은 전용 연출과 버튼 입력으로 이어집니다.
검은빛과 적의 반격 자세검은빛 공격을 막으면 살기를 크게 잃습니다. 정밀 방어의 효과는 자료에서 확인되지 않았습니다. 적의 반격 자세에 공격하면 잡기 기술을 유발할 수 있습니다.
배후 이동 이후흰빛 정밀 방어나 붉은빛 정밀 회피에 성공하면 적 뒤로 이동해 적이 막지 못하는 공격을 넣을 수 있습니다.

방어 붕괴·추격·처형

동작효과와 조건
방어 붕괴살기가 바닥나면 크게 경직되고 받는 피해가 늘어납니다. 자세와 살기 기술을 쓸 수 없고 적은 방어하지 못합니다. 게이지 회복이나 무기 교체로 벗어납니다.
무기 특수 기술별도 축적 자원을 쓰며 무기마다 비용이 다릅니다. 체력과 살기를 깎고 여러 동작을 끊습니다. 사용 중 경직 저항의 강도는 확정되지 않았습니다.
추격흰빛 정밀 방어, 붉은빛 정밀 회피, 적 살기 소진 또는 적 처치 이후 살기 공격을 쓰면 대상 앞으로 자동 접근합니다.
처형일반 적과 일부 보스는 체력이 낮을 때 처형할 수 있습니다. 연출 중에는 무적이며 무기와 적에 따라 동작이 다르고 추가 버튼 입력으로 보상을 얻기도 합니다.
다수전과 주변 환경주변에 다른 적이 있을 때 주무기 연속기로 적의 살기를 소진시키면 무적 연출이 발생할 수 있습니다. 적 전용 상호작용, 아군 지원과 환경 물체도 활용할 수 있습니다.

출처:BWIKI