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了解游戏剧情

魂原本替“组织”行事,却在一场命案后成了被追杀的人。心脏重伤、生命只余六十六天,他必须在逃亡中查清是谁把自己推到了这一步。

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从组织的刺客,到被追杀的人

故事的主角魂,是神秘而强大的“组织”麾下的一名精英刺客。组织首领遇害后,魂被指认为凶手,随即遭到追捕,并在逃亡中身受重伤。原先效力的势力成了追杀者,熟悉的江湖也因此变了模样。

开端最直接的问题,是魂能否活下来;随之而来的问题,则是谁策划了这场陷害。命案、组织与魂的遭遇连在一起,构成了追查真相的主线。

六十六天生命从何而来

一名神秘医者救下了濒死的魂,但这次救治只能为他争取六十六天。重创的心脏没有让危机结束,反而给接下来的旅程划定了期限:他要在生命耗尽之前找到幕后之人。

逃亡发生在怎样的武林

影境中的武林既有刀剑与门派,也有复杂机械、异术和形貌怪异的敌人。开发者将这种融合称为“功夫朋克”:传统武侠的动作与人物气质,与充满异化感的幻想世界并存。

旅程穿过一张张手工制作的半开放地图。沿途的村落、道路与人物,把一场针对魂的追杀,放进了更大的武林冲突之中。认识这个世界,也是在理解不同人物为何卷入其中。

父亲这条线索

S-GAME在2026年8月的官方介绍中确认,Mó Yuan是魂的父亲,由甄子丹提供面部与动作捕捉。甄子丹同时担任本作的创意顾问,参与塑造整体功夫风格。

沿途人物如何接入主线

官方说明提到,帮助武林中的某些人、完成相关支线,可能开启新的故事路径。这些人物各自的处境,让玩家从魂以外的视角认识影境中的冲突。

本作的创作源头可以追溯到梁其伟在2010年制作的《雨血:死镇》。他将《影之刃零》称为原作的精神重生。

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